lunes, 24 de junio de 2013

ROL DEL DOCENTE, USO DE TIC Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Las condiciones en que se desarrolla el mundo actual, se caracteriza por la incertidumbre debido a revolución científica y tecnológica permanente, gracias a la cual la información y el conocimiento se mueven a velocidades vertiginosas. Estas condiciones obligan a que los docentes, actores de proceso educativo y claves en la formación de niños, niñas y adolescentes, adquiramos nuevas capacidades que nos permitan dar respuestas a ellas. A esto se une, que los espacios en donde se desarrollan los procesos educativos, deben adquirir otras características, que les convierta en dinámicos, interactivos, y capaces de generar motivación constante en los estudiantes, respondiendo así a las demandas y expectativas de nuestros estudiantes, quienes, más que nosotros se encuentran vinculados a entornos virtuales y redes sociales, que podríamos aprovechar como pretextos o recursos de aprendizaje.

En este contexto, se requiere que la gestión educativa, dirigida y liderada por los directores asuman una nueva mirada, para mejorarla bajo paradigmas vigentes e ir de la mano con las reformas que desde los órganos de dirección del MED se implementan. En este afán, hemos visto que en los últimos años ha habido un esfuerzo porque las instituciones educativas sean implementados con recursos tecnológicos y herramientas virtuales, acompañados por acciones de capacitación, como los que se brindan a través de Perú Educa.

La respuesta de muchos directores y docentes aún sigue siendo lenta, negándose a asumir nuevos roles y retos educativos, justificando su ineficacia en frases como "es insuficiente", "nos faltan computadoras", "aunque les demos esto a los alumnos, no van a aprender", "los alumnos solo entran al aula virtual para entrar al Facebook", "esto es para los más jóvenes"; incluso como se ha identificado en nuestro medio, estos recursos no han sido puesto a disposición de los estudiantes, permaneciendo las aulas de innovación, cerrados a las actividades de aprendizaje. Contrapuesto a esto, también identificamos docentes, a quienes las TIC han servido para dejar que los estudiantes sean "conducidos" por ellas, asumiendo una posición bastante cómoda pues las actividades de aprendizaje se convierten en búsqueda y copia de información.

Consideramos que la transformación educativa no ocurrirá, mientras los procesos de cambio solo lleguen orientados desde el MED, si no que la revolución educativa es de entera responsabilidad de nosotros los maestros y maestras de este país, que hemos asumido esta tarea convencidos y convencidas del rol formativo que desempeñamos. Dejemos de señalar al bajo sueldo como causa de nuestra inercia.

En ese sentido, el rol del docente requiere:
1. Capacidad para dar respuesta a los cambios, respuesta a la incertidumbre.
2. Fortalecer su rol de mediador afectivo y cognitivo.
3. Capacidades de planificación de actividades de aprendizaje, diseñando entornos de aprendizaje que consideren el uso de las TIC, aprovechando su valor informativo, comunicativo, pero también formativo.
4. Fortalecer sus capacidades de innovación, para dar respuestas a las nuevas demandas y necesidades de aprendizaje de los estudiantes.
5. Desarrollar sus habilidades en el manejos de las TIC y todos los entornos virtuales existentes.


 Podríamos seguir mencionando otras competencias más que nos toca por desarrollar, sin embargo, de todas ellas, consideramos que lo más importante es que como docentes es necesario fortalecer la primera, pues como lo señalamos líneas arriba, los tiempos en que nos tocan vivir, deben obligarnos a ser maestros del siglo XXI, enseñando capacidades y utilizando recursos propios de este siglo. Sólo así, podremos formar hombres y mujeres que también posean condiciones para adaptarse al cambio. Es una exigencia social.

miércoles, 8 de mayo de 2013

UNA HERRAMIENTA DIGITAL PARA EL AULA

El Webquest como herramienta para el desarrollo de capacidades en el área de Historia y Geografía:

El área de Historia, Geografía y Economía, busca desarrollar en los estudiantes capacidades de manejo de información, comprensión espacial y temporal y juicio crítico, para lo cual, los docentes disponemos de un conjunto de estrategias metodológicas y herramientas, como las TIC, para facilitar su logro.
Las instituciones educativas, en general, han sido implementadas por el MED, por un conjunto de herramientas tecnológicas, en las aulas de innovación, a las que docentes y estudiantes pueden acceder con mucha facilidad, más aún teniendo en cuenta que para nuestros adolescentes, estas constituyen hoy recursos que son manejados con facilidad, pues han nacido y crecido con una cultura de este tipo. Sólo nos queda a los maestros y maestras atender a sus demandas y actualizarnos permanentemente a fin de que se produzca en el aula una permanente interacción, docente-alumno, a través de estos medios.

El Webquest, es una herramienta de aprendizaje que se basa en el descubrimiento guiado, a través del internet, potenciando las habilidades cognitivas de mayor nivel; el pensamiento crítico y creativo; las investigativas, acompañados de estrategias cooperativas o individuales. Esta herramienta por lo tanto, es muy afín para el desarrollo de capacidades en esta área, en el nivel secundario, motivando a los docentes a asumir un nuevo rol, ya que este debe convertirse en un guía de los estudiantes, quienes a través del uso de las TIC, construyen su propio aprendizaje, interaccionando no sólo con sus demás compañeros y compañeras, sino con las computadoras y el internet.

El uso del webquest, se desarrollan tres momentos:
1. Recepción: las estrategias que se utilizan deben ayudar a los estudiantes a identificar la información y darle sentido.
2. transformación: la información debe dar origen a una nueva.
3. Producción: los estudiantes crean nuevos textos.

El proceso de aprendizaje a través del uso del websquet, se realiza teniendo en cuenta la siguiente estructura:
1. Introducción: a través de un texto motivador, presentada de forma clara y atractiva.
2. Tarea: presenta la actividad que los estudiantes deben desarrollar. Las tareas van más allá de la simple repetición de la información, posibilitando que los estudiantes propongan soluciones a problemas, planteados de manera creativa e innovadora.
3. Proceso: Son los pasos a seguir, por los estudiantes, para cumplir con la actividad.
4. Recursos: Se sugieren los que serán utilizados por los estudiantes: artículos, música, direcciones web, entre otros.
5. Evaluación: se da a conocer a los estudiantes los aprendizajes a ser logrados, los criterios e instrumentos a utilizar.
6. Conclusión: se hace un resumen de la experiencia, incorporándose actividades para generar reflexión en los estudiantes.
A continuación sugerimos el siguiente directorio, para que podamos acceder al websquet:
http://phpwebquest.org/
https://sites.google.com/site/bibliotecaespiralcromatica/webquest
http://www.aula21.net/tallerwq/fundamentos/ejemplos.htm
http://www.perueduca.edu.pe:8080/webquest/
http://www.isabelperez.com/webquest/ejemplos.htm
http://cfievalladolid2.net/webquest/common/index.php
http://www.ub.edu/histodidactica/webquests.htm
http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/niveles/primaria/programas/aulasenred/webquests.php?menu_id=12086
 Ciclo de Videoconferencias "Herramientas Digitales: cómo usar las nuevas tecnologías en el aula"- Karla Camacho/María Luisa Díaz.